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Eventi

La Biblioteca De Amicis incontra Smart O.C.A.

Il 25 novembre, la Biblioteca De Amicis di Genova ha lanciato l’Arcipelago della Creatività con un evento innovativo e coinvolgente. Grazie alla gamification e alla webapp Smart O.C.A., i giovani sono stati protagonisti di sfide online in loco, stimolando curiosità e creatività.
La Biblioteca si propone come faro educativo innovativo, unendo tradizione e tecnologia per avvicinare i giovani alla lettura in modo moderno. Grazie a EPICT Italia e Liguria Digitale, l’Arcipelago della Creatività è un punto di riferimento per educatori, maestri e professori.

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Eventi

Orienteering a Bavari: Tutor MFN Unige, tra Divertimento e Preparazione al Futuro

Esplora con noi l’emozionante giornata di orienteering dei tutor della Scuola Scienze MFN Unige a Bavari! Da momenti di apprendimento coinvolgente a divertenti sfide di squadra, questo video cattura l’energia unica dietro l’evento. Scopri come i tutor si sono preparati per il Salone Orientamenti di Genova, creando un legame più forte tra loro e gettando le basi per un futuro di successo nella loro importante missione di orientare e supportare gli studenti universitari. Guarda ora e immergiti nell’avventura!

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Eventi

La seconda edizione di Go, Check… Click! Ad Internet Festival 2023

L’articolo celebra il successo del contest Go Check Click! all’Internet Festival 2023 di Pisa, evidenziando l’entusiasmo e la creatività delle squadre coinvolte nella sfida fotografica. La collaborazione significativa di Edutainment Formula emerge come elemento chiave nel rendere possibile questo straordinario evento. Attraverso l’apporto di Michele Lanzo, docente di Thesign Academy, Edutainment Formula ha sostenuto attivamente la gamification come strumento per avviare una innovazione anche in ambito turistico.

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Eventi

Esplorando il Risorgimento: La Caccia al Tesoro Digitale di Regione Liguria a Genova

Questo articolo rievoca l’evento unico organizzato da Edutainment Formula il 2 giugno 2023, che ha coinvolto la popolazione ed i turisti in una caccia al tesoro digitale. Utilizzando l’app innovativa “Smart Rogaining,” i partecipanti hanno esplorato lo scenario urbano di Genova in una modalità di realtà aumentata. Questa caccia al tesoro digitale ha offerto un’esperienza coinvolgente, unendo apprendimento, divertimento e la scoperta di tesori storici sepolti nella mancanza di conoscenza su questo particolare periodo.

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Eventi

Caccia al tesoro della Martesana LIONS

Il Lions Club International di Cernusco sul Naviglio e Pioltello il 15 Aprile ha organizzato un evento coinvolgente e divertente per valorizzare il territorio e raccogliere fondi per una nobile causa. La caccia al tesoro tecnologica ha visto la partecipazione di numerose squadre e ha suscitato l’interesse dei media locali e nazionali. Scoprirete tutti i dettagli e le emozioni di questa giornata indimenticabile nell’articolo correlato. Non perdete l’occasione di scoprire come un evento di gioco possa diventare anche un’occasione per sostenere una causa importante.

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Eventi

Caccia al tesoro tecnologica: il successo della Sfida nei giardini Baltimora a Genova.

La Befana a Genova, ha portato una emozionante caccia al tesoro tecnologica nei giardini Baltimora, grazie all’utilizzo della web app Smart Rogaining. I partecipanti hanno dovuto risolvere indovinelli e seguire indizi per trovare spazi nascosti della Città. L’evento ha coinvolto oltre 70 famiglie e ha visto un grande entusiasmo da parte dei partecipanti, che hanno trascorso una giornata all’insegna del divertimento. L’evento, organizzato da Baltimora Garden Seaty, ha avuto un grande successo e già si sta progettando un’altra edizione utilizzando ancora la coinvolgente web app Smart Rogaining.

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Aziende

Coding Imperfetto: il dietro le quinte

Andrea Micaroni Giovanni Cristilli, Davide Pecini, Tomas Giacomelli del corso triennale di Informatica dell’Università di Genova raccontano come hanno progettato e realizzato il contest “Coding Imperfetto” per l’Internet Festival Pisa 2022. La sfida? Spingere gli studenti delle scuole superiori a ragionare sui concetti di bug e ambiguità attraverso i videogiochi “vintage” degli anni 80

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Scuola

Agenda 2030 & Gamification in presenza al Liceo Colombo di Genova

Il 28 Novembre con il contest Go-Goals, il Liceo Classico Colombo si è aperto alla Gamification come strumento di didattica innovativa.

Il contest, finalmente in presenza, ha puntato ai temi dell’Agenda 2030 e grazie alla webapp Smart-OCA ha coinvolto gli studenti in un video quiz game multiplayer asincrono ed in un format di smart-teambuilding davvero molto divertente.

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