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Gamification e Privacy: Una Nuova Frontiera nell’Educazione

Il Liceo S.M.I. GCSE e L. Ettore Majorana di Roma ha adottato un’approccio innovativo per affrontare tematiche cruciali come la privacy e la sicurezza online tra i giovani. Attraverso l’utilizzo della gamification e della webapp Smart O.C.A., l’Associazione About Privacy ha coinvolto gli studenti in un contest personalizzato sotto forma di videoquiz game multiplayer. Questo approccio ha reso l’apprendimento più coinvolgente e ha permesso agli organizzatori di valutare l’apprendimento degli studenti in modo dettagliato. L’iniziativa è stata accolta con entusiasmo dagli studenti, che hanno apprezzato la componente ludica e interattiva, mentre gli insegnanti hanno visto nella gamification uno strumento utile e innovativo per consolidare le conoscenze. La versatilità di questa metodologia la rende replicabile in qualsiasi scuola italiana, offrendo nuove prospettive nell’educazione digitale e promuovendo una cultura responsabile e consapevole online.

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Scuola

Agenda 2030 & Gamification in presenza al Liceo Colombo di Genova

Il 28 Novembre con il contest Go-Goals, il Liceo Classico Colombo si è aperto alla Gamification come strumento di didattica innovativa.

Il contest, finalmente in presenza, ha puntato ai temi dell’Agenda 2030 e grazie alla webapp Smart-OCA ha coinvolto gli studenti in un video quiz game multiplayer asincrono ed in un format di smart-teambuilding davvero molto divertente.

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